一、讓點移動(酷東西)
朝一個方向移動的點(有軌跡)
會彈牆壁的點
random(a, b) a ~ b會隨機選
random(a) 0 ~ a會隨機選
x跟y只要大於邊界,方向就會正負相反,改變方向
多個會彈牆的點
把點連起來
dist(x1, y1, x2, y2); 算距離
只要點跟點的距離郩於100就連起來
有深淺的線
把點變成可變動的(改為變數N)
距離越遠,顏色越淡
兩點距離較近時,會稍微被吸引(方向稍微改變)
二、4.3版本Processing
顏色選擇器
工具-顏色選擇器
HSB
中間直條改變顏色,右邊HSB只有H在改變,SB沒在動,用起來更方便
H-色調, S-飽和度, B-亮度
隨時間改變顏色
跟著幀數改變色調(H)
彩色
用一堆不同顏色的點,讓畫面變彩色
colorMode(HSB, a); 只有一個數字,就自動把後面也當作那個顏色
x = i, y = j
有聲淺的彩色
把stroke的第二個值(HSB的S),改成流動的值(j)
三、選不同顏色的小遊戲
全部圓圈一樣顏色
讓HSB的值random,滑鼠每按一下就random一次
只有一個圓圈顏色不一樣
dh, ds, db用來放不一樣那個要差多少














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