WEEK 03-1
1.寫入繪畫程式碼
2.多加程式讓執行視窗可畫出線條
3.多加背景顏色設定,只看到白點在移動
4.添加迴圈程式來增加白點的數量
程式碼
for(int i=0; i<20; i++)
{
ellipse(x[i],y[i],5,5);
for(int k=0;k<20;k++)
{
stroke(255,0,0);
if(dist(x[i],y[i],x[k],y[k])<100)
{
line(x[i],y[i],x[k],y[k]);
}
}
x[i]+=dx[i];
y[i]+=dy[i];
if(x[i]<0||x[i]>500)dx[i]=-dx[i];
if(y[i]<0||y[i]>500)dy[i]=-dy[i];
}
1.添加代數N來改變白點及連線密集數量
2.增加顏色改變程式
float d = dist(x[i],y[i],x[k],y[k]);
stroke(2.55*(100-d));
3.增加調整白點線條間的吸引力程式
dx[i]+=(x[k]-x[i])*0.00001;
dy[i]+=(y[k]-y[i])*0.00001;
WEEK 03-3
1.開新檔後 利用顏色選擇器選擇想要的顏色,並把顏色代碼打上背景
background(#12CDFA) ;
2.多加一個新的顏色模式 colorMode
在background的顏色宣告中打上隨意顏色的RGB數值
添加frameCount%會讓背景顏色持續變化
void setup()
{
size(500,500);
colorMode(HSB,360,100,100);
}
void draw()
{
background(frameCount%191,83,95) ;
}
3.開新程式並利用HSB色彩模式弄出彩虹
size(400,400);
colorMode(HSB,400);
for(int i=0;i<400;i++)
{
for(int j=0;j<400;j++)
{
stroke(i,400,400);
point(i,j);
}
}
4.開新程式,寫讓球體並排排列的程式
且每次顏色會隨機選擇一種呈現
5.新增點擊時會讓顏色隨機呈現
6.增加會讓一顆顏色不重複的程式
void setup()
{
size(300,300);
colorMode(HSB,360,100,100);
chooseColor();
}
void mousePressed()
{
chooseColor();
}
int I,J;
float h,s,b,dh,ds,db;
void chooseColor()
{
h=random(360);
s=random(50,100);
b=random(50,100);
I=int(random(5));
J=int(random(5));
dh=random(-10,+10);
ds=random(-10,+10);
db=random(-10,+10);
}
void draw()
{
background(203,63,65);
for(int i=0;i<5;i++)
{
for(int j=0;j<5;j++)
{
if(i==I&&j==J) fill(h+dh,s+ds,b+db);
else fill(h,s,b);
ellipse(30+j*60,30+i*60,60,60);
}
}
}
沒有留言:
張貼留言