2023年10月26日 星期四

week07 UC

1.畫線

















void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
void draw(){
  if(mousePressed) line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);
}
void mouseReleased(){
  background(255);
}
2.加上鬼的座標










void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void draw(){
  ellipse(200,200,15,15);
  ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  if(mousePressed)line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
}
void mouseReleased(){
  background(255);
}
3.用ArrayList 去執行









ArrayList<PVector>pt=new ArrayList<PVector>();
void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void mouseDragged(){
  pt.add(new PVector(mouseX,mouseY));
}
void draw(){
  ellipse(200,200,15,15);
  background(255);
  //if(mousePressed)line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
  for(int i=0;i<pt.size();i++){
    PVector p=pt.get(i);
    ellipse(p.x,p.y,3,3);
  }
  ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
}
void mouseReleased(){
  background(255);
}
把畫筆改成直線









ArrayList<PVector>pt=new ArrayList<PVector>();
void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void mouseDragged(){
  pt.add(new PVector(mouseX,mouseY));
}
void draw(){
  ellipse(200,200,15,15);
  background(255);
  //if(mousePressed)line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    line(p.x,p.y,p2.x,p2.y);
  }
  ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
}
void mouseReleased(){
  for(int i=pt.size()-1;i>=0;i--){
    pt.remove(i);
  }
}
2-1畫橫的會改成紅色,直的變黑色








ArrayList<PVector>pt=new ArrayList<PVector>();
void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void mouseDragged(){
  pt.add(new PVector(mouseX,mouseY));
}
void draw(){
  background(255);
  ellipse(200,200,15,15);
  ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  strokeWeight(4);
  float dpx=0,dpy=0;
  //if(mousePressed)line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    dpx+=abs(p2.x-p.x);
    dpy+=abs(p2.y-p.y);
  }
  if(dpx>100 && dpy<40) stroke(255,0,0);
  else stroke(0);
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    line(p.x,p.y,p2.x,p2.y);
  }
  
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
}
void mouseReleased(){
  for(int i=pt.size()-1;i>=0;i--){
    pt.remove(i);
  }
}
2-2直的變藍色








ArrayList<PVector>pt=new ArrayList<PVector>();
void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void mouseDragged(){
  pt.add(new PVector(mouseX,mouseY));
}
void draw(){
  background(255);
  strokeWeight(1);
  stroke(0);ellipse(200,200,15,15);
  stroke(0);ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  strokeWeight(4);
  float dpx=0,dpy=0;
  //if(mousePressed)line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    dpx+=abs(p2.x-p.x);
    dpy+=abs(p2.y-p.y);
  }
  if(dpx>100 && dpy<40) stroke(255,0,0);
  else if(dpx<40 && dpy>100) stroke(0,0,255);
  else stroke(0);
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    line(p.x,p.y,p2.x,p2.y);
  }
  
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
}
void mouseReleased(){
  for(int i=pt.size()-1;i>=0;i--){
    pt.remove(i);
  }
}
2-3









ArrayList<PVector>pt=new ArrayList<PVector>();
void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void mouseDragged(){
  pt.add(new PVector(mouseX,mouseY));
}
void draw(){
  background(255);
  strokeWeight(1);
  stroke(0);ellipse(200,200,15,15);
  stroke(0);ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  strokeWeight(4);
  float dpx=0,dpy=0;
  int rightdown = 0;
  //if(mousePressed)line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    dpx+=abs(p2.x-p.x);
    dpy+=abs(p2.y-p.y);
    if( p2.x - p.x>0 && p2.y-p.y>0) rightdown++;
  }
  if(dpx>100 && dpy<40) stroke(255,0,0);
  else if(dpx<40 && dpy>100) stroke(0,0,255);a
  else if(rightdown>30) stroke(0,255,0);
  else stroke(0);
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    line(p.x,p.y,p2.x,p2.y);
  }
  
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
}
void mouseReleased(){
  for(int i=pt.size()-1;i>=0;i--){
    pt.remove(i);
  }
}
2-4改善上一個的缺點







ArrayList<PVector>pt=new ArrayList<PVector>();
void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void mouseDragged(){
  pt.add(new PVector(mouseX,mouseY));
}
void draw(){
  background(255);
  strokeWeight(1);
  stroke(0);ellipse(200,200,15,15);
  stroke(0);ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  strokeWeight(4);
  float dpx=0,dpy=0;//看p.x,2.y,p2.x,p2.y的差距
  float rightdown=0;
  //if(mousePressed)line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    dpx+=abs(p2.x-p.x);
    dpy+=abs(p2.y-p.y);
    if(p2.x-p.x>0 && p2.y-p.y>0)rightdown+=sqrt(dpx*dpx+dpy*dpy);
  }
  if(dpx>100 && dpy<40) stroke(255,0,0);
  else if(dpx<40 && dpy>100)stroke(0,0,255);
  else if(rightdown>150)stroke(0,255,0);
  else stroke(0);
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    line(p.x,p.y,p2.x,p2.y);
  }
  
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
}
void mouseReleased(){
  for(int i=pt.size()-1;i>=0;i--){
    pt.remove(i);
  }
}
3-1綠線做打勾的動作才能通關








ArrayList<PVector>pt=new ArrayList<PVector>();
void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void mouseDragged(){
  pt.add(new PVector(mouseX,mouseY));
}
void draw(){
  background(255);
  strokeWeight(1);
  stroke(0);ellipse(200,200,15,15);
  stroke(0);ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  strokeWeight(4);
  float dpx=0,dpy=0;//看p.x,2.y,p2.x,p2.y的差距
  float rightdown=0,rightup=0;
  boolean green_part1=false,green_ok=false;
  //if(mousePressed)line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    dpx+=abs(p2.x-p.x);
    dpy+=abs(p2.y-p.y);
    if(p2.x-p.x>0 && p2.y-p.y>0)rightdown+=sqrt(dpx*dpx+dpy*dpy);
    if(p2.x-p.x>0 && p2.y-p.y<0)rightup+=sqrt(dpx*dpx+dpy*dpy);
    ellipse(p.x,p.y,10,10);
    if(green_part1==false && rightdown>150)green_part1=true;
    else if(green_part1==true && rightup>150)green_ok=true;
  }
  if(dpx>100 && dpy<40) stroke(255,0,0);
  else if(dpx<40 && dpy>100)stroke(0,0,255);
  else if(rightdown>150)stroke(0,255,0);
  else stroke(0);
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    line(p.x,p.y,p2.x,p2.y);
  }
  
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
}
void mouseReleased(){
  for(int i=pt.size()-1;i>=0;i--){
    pt.remove(i);
  }
}
3-2變淺綠









ArrayList<PVector>pt=new ArrayList<PVector>();
void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void mouseDragged(){
  pt.add(new PVector(mouseX,mouseY));
}
void draw(){
  background(255);
  strokeWeight(1);
  stroke(0);ellipse(200,200,15,15);
  stroke(0);ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  strokeWeight(4);
  float dpx=0,dpy=0;//看p.x,2.y,p2.x,p2.y的差距
  float rightdown=0,green_rightup=0;
  boolean green_part1=false,green_ok=false;
  //if(mousePressed)line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    dpx+=abs(p2.x-p.x);
    dpy+=abs(p2.y-p.y);
    if(p2.x-p.x>0 && p2.y-p.y>0)rightdown+=sqrt(dpx*dpx+dpy*dpy);
    if(green_part1 && p2.y-p.y<0)green_rightup+=sqrt(dpx*dpx+dpy*dpy);
    ellipse(p.x,p.y,10,10);
    if(green_part1==false && rightdown>150)green_part1=true;
    else if(green_part1==true && green_rightup>150)green_ok=true;
  }
  if(dpx>100 && dpy<40) stroke(255,0,0);
  else if(dpx<40 && dpy>100)stroke(0,0,255);
  else if(green_ok)stroke(0,255,0);
  else if(green_part1)stroke(0,128,0);
  else stroke(0);
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    line(p.x,p.y,p2.x,p2.y);
  }
  
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
}
void mouseReleased(){
  for(int i=pt.size()-1;i>=0;i--){
    pt.remove(i);
  }
}
3-3 增加黃線










ArrayList<PVector>pt=new ArrayList<PVector>();
void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void mouseDragged(){
  pt.add(new PVector(mouseX,mouseY));
}
void draw(){
  background(255);
  strokeWeight(1);
  stroke(0);ellipse(200,200,15,15);
  stroke(0);ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  strokeWeight(4);
  float dpx=0,dpy=0;//看p.x,2.y,p2.x,p2.y的差距
  float rightdown=0,green_rightup=0;
  float rightup=0,yellow_rightdown=0;
  boolean green_part1=false,green_ok=false;
  boolean yellow_part1=false,yellow_ok=false;
  //if(mousePressed)line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    dpx+=abs(p2.x-p.x);
    dpy+=abs(p2.y-p.y);
    if(p2.x-p.x>0 && p2.y-p.y>0)rightdown+=sqrt(dpx*dpx+dpy*dpy);
    if(green_part1 && p2.y-p.y<0)green_rightup+=sqrt(dpx*dpx+dpy*dpy);
    if(p2.x-p.x>0 && p2.y-p.y>0)rightup+=sqrt(dpx*dpx+dpy*dpy);
    if(yellow_part1 && p2.x-p.x>0 && p2.y-p.y>0)yellow_rightdown+=sqrt(dpx*dpx+dpy*dpy);
    //ellipse(p.x,p.y,10,10);
    if(green_part1==false && rightdown>150)green_part1=true;
    else if(green_part1==true && green_rightup>150)green_ok=true;
    if(yellow_part1==false && rightup>150)yellow_part1=true;
    else if(yellow_part1==true && yellow_rightdown>150)yellow_ok=true;
  }
  if(dpx>100 && dpy<40) stroke(255,0,0);
  else if(dpx<40 && dpy>100)stroke(0,0,255);
  else if(green_ok)stroke(0,255,0);
  //else if(green_part1)stroke(0,128,0);
  else if(yellow_ok)stroke(255,255,0);
  else stroke(0);
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    line(p.x,p.y,p2.x,p2.y);
  }
  
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
}
void mouseReleased(){
  for(int i=pt.size()-1;i>=0;i--){
    pt.remove(i);
  }
}

沒有留言:

張貼留言