2023年10月26日 星期四

部落格Week07

 

第一堂課


  • 輸入程式碼使得用滑鼠可以畫圖並且放開圖案會消失


void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
void draw(){
  if(mousePressed)line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
}
void mouseReleased(){
  background(255);
}

  • 開新檔案輸入程式碼做出靠近的圓點

 void setup(){

  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void draw(){
  ellipse(200,200,15,15);
  if(mousePressed)line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
  ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
void mouseReleased(){
  background(255);
}

  • 開新檔案輸入程式碼使殘影呈現方式改變

ArrayList<PVector> pt=new ArrayList<PVector>();
void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void mouseDragged(){
  pt.add(new PVector(mouseX,mouseY));
}
void draw(){
  background(255);
  ellipse(200,200,15,15);
  for(int i=0;i<pt.size();i++){
    PVector p=pt.get(i);
    ellipse(p.x,p.y,3,3);
  }
  ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
void mouseReleased(){
  background(255);
}

  • 新增程式碼做出一個有彈性的陣列

ArrayList<PVector> pt=new ArrayList<PVector>();
void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void mouseDragged(){
  pt.add(new PVector(mouseX,mouseY));
}
void draw(){
  background(255);
  ellipse(200,200,15,15);
  for(int i=0;i<pt.size();i++){
    PVector p=pt.get(i);
    ellipse(p.x,p.y,3,3);
  }
  ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
void mouseReleased(){
  for(int i=pt.size()-1;i>=0;i--){
    pt.remove(i);
  }
}
  • 新增檔案輸入程式碼使得畫筆改變成黑線


ArrayList<PVector> pt=new ArrayList<PVector>();
void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void mouseDragged(){
  pt.add(new PVector(mouseX,mouseY));
}
void draw(){
  background(255);
  ellipse(200,200,15,15);
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    line(p.x,p.y,p2.x,p2.y);
  }
  ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
void mouseReleased(){
  for(int i=pt.size()-1;i>=0;i--){
    pt.remove(i);
  }
}

第二堂課


  • 開新檔案輸入程式碼使得線畫衡的會變紅色



ArrayList<PVector> pt=new ArrayList<PVector>();
void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void mouseDragged(){
  pt.add(new PVector(mouseX,mouseY));
}
void draw(){
  background(255);
  ellipse(200,200,15,15);
  strokeWeight(4);
  float dpx=0,dpy=0;
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    dpx+=abs(p2.x-p.x);
    dpy+=abs(p2.y-p.y);
  }
  if(dpx>100&&dpy<40)stroke(255,0,0);
  else stroke(0);
    for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    line(p.x,p.y,p2.x,p2.y);
  }
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
void mouseReleased(){
  for(int i=pt.size()-1;i>=0;i--){
    pt.remove(i);
  }
}
  • 新增檔案輸入程式碼使得樺束線會變成藍色的

ArrayList<PVector> pt=new ArrayList<PVector>();
void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void mouseDragged(){
  pt.add(new PVector(mouseX,mouseY));
}
void draw(){
  background(255);
  strokeWeight(1);
  stroke(0);ellipse(200,200,15,15);
  stroke(0);ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  strokeWeight(4);
  float dpx=0,dpy=0;
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    dpx+=abs(p2.x-p.x);
    dpy+=abs(p2.y-p.y);
  }
  if(dpx>100&&dpy<40)stroke(255,0,0);
  else if(dpx<40&&dpy>100)stroke(0,0,255);
  else stroke(0);
    for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    line(p.x,p.y,p2.x,p2.y);
  }
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
void mouseReleased(){
  for(int i=pt.size()-1;i>=0;i--){
    pt.remove(i);
  }
}
  • 新增檔案修改程式碼使得打勾可以變成綠色

ArrayList<PVector> pt=new ArrayList<PVector>();
void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void mouseDragged(){
  pt.add(new PVector(mouseX,mouseY));
}
void draw(){
  background(255);
  strokeWeight(1);
  stroke(0);ellipse(200,200,15,15);
  stroke(0);ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  strokeWeight(4);
  float dpx=0,dpy=0;
  float rightdown=0;
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    dpx+=abs(p2.x-p.x);
    dpy+=abs(p2.y-p.y);
    if(p2.x-p.x>0&&p2.y-p.y>0)rightdown+=sqrt(dpx*dpx+dpy*dpy);
  }
  if(dpx>100&&dpy<40)stroke(255,0,0);
  else if(dpx<40&&dpy>100)stroke(0,0,255);
  else if(rightdown>150)stroke(0,255,0);
  else stroke(0);
    for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    line(p.x,p.y,p2.x,p2.y);
  }
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
void mouseReleased(){
  for(int i=pt.size()-1;i>=0;i--){
    pt.remove(i);
  }
}

第三堂課

 

  • 開新檔案並修改程式碼使得反過來的勾勾也會變綠色

ArrayList<PVector> pt=new ArrayList<PVector> ();
void setup(){
  size(400,400);
   background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void  mouseDragged(){
  pt.add(new  PVector(mouseX,mouseY));
}
void draw(){
  background(255);
  strokeWeight(1);
  stroke(0) ; ellipse(200,200,15,15);
  stroke(0) ;ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  strokeWeight(4);
  float dpx=0,dpy=0;
  float  rightdown=0,rightup=0;
  boolean  green_part1=false,green_ok=false;
 /// if(mousePressed)  line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
 for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
   PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
   dpx+=abs(p2.x-p.x);
   dpy+=abs(p2.y-p.y);
   if(p2.x-p.x  >0  &&  p2.y-p.y>0)  rightdown+=sqrt(dpx*dpx+dpy*dpy);
   if(p2.x-p.x  >0  &&  p2.y-p.y<0)  rightup+=sqrt(dpx*dpx+dpy*dpy);
   ellipse(p.x,p.y,10,10); 
   if(green_part1==false && rightdown>150)        green_part1=true;
   else  if(green_part1==true && rightup>150)  green_ok=true;
 }
     println (rightdown);
 if(dpx>100&&dpy<40)           stroke(255,0,0);
 else if(dpx<40  &&  dpy>100)  stroke(0,0,255);
 else if(green_ok)         stroke(0,255,0);
 else  stroke(0);
   for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
   PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
  line(p.x,p.y,p2.x,p2.y);
 }
  float  dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
}
void mouseReleased(){
  for(int i=pt.size()-1;i>=0;i--){
    pt.remove(i);
  }
}
  • 修改程式碼讓畫到一半時是深綠色
ArrayList<PVector> pt=new ArrayList<PVector>();
void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void mouseDragged(){
  pt.add(new PVector(mouseX,mouseY));
}
void draw(){
  background(255);
  strokeWeight(1);
  stroke(0);ellipse(200,200,15,15);
  stroke(0);ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  strokeWeight(4);
  float dpx=0,dpy=0;
  float rightdown=0,green_rightup=0;
  boolean green_part1=false,green_ok=false;
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    dpx+=abs(p2.x-p.x);
    dpy+=abs(p2.y-p.y);
    if(p2.x-p.x>0&&p2.y-p.y>0)rightdown+=sqrt(dpx*dpx+dpy*dpy);
    if(green_part1&&p2.x-p.x>0&&p2.y-p.y<0)green_rightup+=sqrt(dpx*dpx+dpy*dpy);
    if(green_part1==false&&rightdown>150)green_part1=true;
    else if(green_part1==true&&green_rightup>150)green_ok=true;
  }
  if(dpx>100&&dpy<40)stroke(255,0,0);
  else if(dpx<40&&dpy>100)stroke(0,0,255);
  else if(green_ok)stroke(0,255,0);
  else if(green_part1)stroke(0,128,0);
  else stroke(0);
    for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    line(p.x,p.y,p2.x,p2.y);
  }
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
void mouseReleased(){
  for(int i=pt.size()-1;i>=0;i--){
    pt.remove(i);
  }
}

  • 新增檔案修改程式碼讓倒著的勾勾是黃色 

ArrayList<PVector> pt=new ArrayList<PVector>();
void setup(){
  size(400,400);
  background(255);
}
float ghostX=400,ghostY=20;
void mouseDragged(){
  pt.add(new PVector(mouseX,mouseY));
}
void draw(){
  background(255);
  strokeWeight(1);
  stroke(0);ellipse(200,200,15,15);
  stroke(0);ellipse(ghostX,ghostY,15,15);
  strokeWeight(4);
  float dpx=0,dpy=0;
  float rightdown=0,green_rightup=0;
  float rightup=0,yellow_rightdown=0;
  boolean green_part1=false,green_ok=false;
  boolean yellow_part1=false,yellow_ok=false;
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    dpx+=abs(p2.x-p.x);
    dpy+=abs(p2.y-p.y);
    if(p2.x-p.x>0 && p2.y-p.y>0)rightdown+=sqrt(dpx*dpx+dpy+dpy);
    if(green_part1 && p2.x-p.x>0 && p2.y-p.y<0)green_rightup+=sqrt(dpx*dpx+dpy+dpy);
    if(p2.x-p.x>0 && p2.y-p.y<0)rightup+=sqrt(dpx*dpx+dpy+dpy);
    if(yellow_part1 && p2.x-p.x>0 && p2.y-p.y>0)yellow_rightdown+=sqrt(dpx*dpx+dpy+dpy);
    if(green_part1==false && rightdown>150)green_part1=true;
    else if(green_part1==true && green_rightup>150)green_ok=true;
    if(yellow_part1==false && rightup>150)yellow_part1=true;
    else if(yellow_part1==true && yellow_rightdown>150)yellow_ok=true;
  }
  if(dpx>100&&dpy<40)stroke(255,0,0);
  else if(dpx<40 && dpy>100)stroke(0,0,255);
  else if(green_ok)stroke(0,255,0);
  else if(yellow_ok)stroke(255,255,0);
  else stroke(0);
  for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){
    PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1);
    line(p.x,p.y,p2.x,p2.y);
}
  float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ghostX+=dx/len/3;
  ghostY+=dy/len/3;
}
void mouseReleased(){
  for(int i=pt.size()-1;i>=0;i--){
    pt.remove(i);
  }
}


沒有留言:

張貼留言