2023年11月2日 星期四

91 week08

 解壓縮processing4.3

解決牛頓力學,有殘影往左下角:

void setup(){
 size(400,400); 
}
float x=200,y=200,vx=1,vy=1;
void draw(){
  ellipse(x,y,10,10);
  x+=vx;
  y+=vy;
}
增加位置、重力加速度:
void setup(){
 size(400,400); 
}
float x=50,y=250,vx=2,vy=-20;
void draw(){
  ellipse(x,y,10,10);
  x+=vx;
  y+=vy;
  vy+=0.98;
}
增加地板,碰撞偵測用if判斷:
void setup(){
 size(400,400); 
}
float x=50,y=250,vx=2,vy=-20;
void draw(){
  ellipse(x,y,10,10);
  x+=vx;
  y+=vy;
  vy+=0.98;
  if(y>350){
    y=350;
  }
  ellipse(x,y,10,10);
}
能量耗損,速度變慢:
void setup(){
 size(400,400); 
}
float x=50,y=250,vx=2,vy=-20;
void draw(){
  ellipse(x,y,10,10);
  x+=vx;
  y+=vy;
  vy+=0.98;
  if(y>350){
    y=350;
    vy=-vy*0.5;//能量耗損
  }
  ellipse(x,y,10,10);
}
抖動:
void setup(){
 size(400,400); 
}
float x=50,y=250,vx=2,vy=-20;
void draw(){
  ellipse(x,y,10,10);
  x+=vx;
  y+=vy;
  vy+=0.98;
  if(y>350){
    y=350;
    vy=-vy*0.5;//能量耗損
    vx=vx*0.8;
  }
  ellipse(x,y,10,10);
}
mario左右移動:
void setup(){
 size(400,400); 
}
float marioX=50,marioY=250,vx=0,vy=0;
void draw(){
  background(108,137,255);
  marioX+=vx;
  fill(255,0,0); ellipse(marioX,marioY,15,20);
  fill(229,119,42);rect(0,260,400,150);
}
void keyPressed(){
  if(keyCode==RIGHT)vx=2;
  if(keyCode==LEFT)vx=-2;
}
增加往上鍵,mario飛起來了:
void setup(){
 size(400,400); 
}
float marioX=50,marioY=250,vx=0,vy=0;
void draw(){
  background(108,137,255);
  marioX+=vx;
  marioY+=vy;
  fill(255,0,0); ellipse(marioX,marioY,15,20);
  fill(229,119,42);rect(0,260,400,150);
}
void keyPressed(){
  if(keyCode==RIGHT)vx=2;
  if(keyCode==LEFT)vx=-2;
  if(keyCode==UP)vy=-20;
}
void keyReleased(){
  if(keyCode==LEFT||keyCode==RIGHT)vx=0;
}
增加重力加速度往下,碰到地板,不再飛行回到地面:
void setup(){
 size(400,400); 
}
float marioX=50,marioY=250,vx=0,vy=0;
void draw(){
  background(108,137,255);
  marioX+=vx;
  if(flying){
    marioY+=vy;
    vy+=0.98;
    if(marioY>=250){
      marioY=250;
      flying=false;
    }
  }
  fill(255,0,0); ellipse(marioX,marioY,15,20);
  fill(229,119,42);rect(0,260,400,150);
}
boolean flying=false;
void keyPressed(){
  if(keyCode==RIGHT)vx=2;
  if(keyCode==LEFT)vx=-2;
  if(keyCode==UP)
  vy=-20;
  flying=true;
}
void keyReleased(){
  if(keyCode==LEFT||keyCode==RIGHT)vx=0;
}
如果沒有在飛,才能在跳:
void setup(){
 size(400,400); 
}
float marioX=50,marioY=250,vx=0,vy=0;
void draw(){
  background(108,137,255);
  marioX+=vx;
  if(flying){
    marioY+=vy;
    vy+=0.98;
    if(marioY>=250){//碰到地板
      marioY=250;//站在地板上
      flying=false;//沒飛
    }
  }
  fill(255,0,0); ellipse(marioX,marioY,15,20);
  fill(229,119,42);rect(0,260,400,150);
}
boolean flying=false;
void keyPressed(){
  if(keyCode==RIGHT)vx=2;
  if(keyCode==LEFT)vx=-2;
  if(keyCode==UP&&flying==false){//如果沒有在飛,才能跳
  vy=-20;
  flying=true;
  }
}
void keyReleased(){
  if(keyCode==LEFT||keyCode==RIGHT)vx=0;
}
增加箱子碰撞偵測:
void setup(){
 size(400,400); 
}
float marioX=50,marioY=250,vx=0,vy=0;
void draw(){
  background(108,137,255);
  marioX+=vx;
  if(flying){
    marioY+=vy;
    vy+=0.98;
    if(marioY>=250){//碰到地板
      marioY=250;//站在地板上
      flying=false;//沒飛
    }
  }
  fill(255,0,0); ellipse(marioX,marioY,15,20);
  fill(229,119,42);rect(0,260,400,150);
  fill(229,119,42);rect(200,150,20,20);//創建箱子
  if(hitBox(200,150,20,20)){//如果碰到箱子
    vy=0;//歸零
    marioY=150+20;
  }
}
boolean hitBox(int x,int y,int w,int h){
  if(x<marioX && marioX<x+w && y<marioY && marioY<y+h) return true;//判斷式
  else return false;
}
boolean flying=false;
void keyPressed(){
  if(keyCode==RIGHT)vx=2;
  if(keyCode==LEFT)vx=-2;
  if(keyCode==UP&&flying==false){//如果沒有在飛,才能跳
  vy=-20;
  flying=true;
  }
}
void keyReleased(){
  if(keyCode==LEFT||keyCode==RIGHT)vx=0;
}
增加站在箱子上的程式碼:
void setup(){
 size(400,400); 
}
float marioX=50,marioY=250,vx=0,vy=0;
void draw(){
  background(108,137,255);
  marioX+=vx;
  if(flying){
    marioY+=vy;
    vy+=0.98;
    if(marioY>=250){//碰到地板
      marioY=250;//站在地板上
      flying=false;//沒飛
    }
  }
  fill(255,0,0); ellipse(marioX,marioY,15,20);
  fill(229,119,42);rect(0,260,400,150);
  fill(229,119,42);rect(200,150,20,20);
  if(hitBox(200,150,20,20)){
    if(vy>0){
      marioY=150-10;//10邊界
      flying=false;
    }else{
      vy=0;
      marioY=150+20+10;//10邊界
     }
  }
}
boolean hitBox(int x,int y,int w,int h){
  if(x-7<marioX && marioX<x+w+7 && y-10<marioY && marioY<y+h+10) return true;//加7 -7mario身體  +10 -10上下邊界
  else return false;
}
boolean flying=false;
void keyPressed(){
  if(keyCode==RIGHT)vx=2;
  if(keyCode==LEFT)vx=-2;
  if(keyCode==UP&&flying==false){//如果沒有在飛,才能跳
  vy=-20;
  flying=true;
  }
}
void keyReleased(){
  if(keyCode==LEFT||keyCode==RIGHT)vx=0;
}
離開box會下落:
void setup(){
 size(400,400); 
}
float marioX=50,marioY=250,vx=0,vy=0;
void draw(){
  background(108,137,255);
  marioX+=vx;
  if(flying){
    marioY+=vy;
    vy+=0.98;
    if(marioY>=250){//碰到地板
      marioY=250;//站在地板上
      flying=false;//沒飛
    }
  }
  fill(255,0,0); ellipse(marioX,marioY,15,20);
  fill(229,119,42);rect(0,260,400,150);
  fill(229,119,42);rect(200,150,20,20);
  if(hitBox(200,150,20,20)){
    if(vy>0){
      marioY=150-10;
      flying=false;
      stand_box=true;
    }else{
      vy=0;
      marioY=150+20+10;
     }
  }
  if(stand_box==true && flying==false&&leaveBox(200,150,20,20)){
     stand_box=false;
     flying=true;
     vy=0;
  }  
}
boolean leaveBox(int x,int y,int w,int h){
  if(x-7>marioX || marioX<x+w+7) return true;
  else return false;
}
boolean hitBox(int x,int y,int w,int h){
  if(x-7<marioX && marioX<x+w+7 && y-10<marioY && marioY<y+h+10) return true;//加7 -7mario身體  +10 -10上下邊界
  else return false;
}
boolean flying=false,stand_box=false;
void keyPressed(){
  if(keyCode==RIGHT)vx=2;
  if(keyCode==LEFT)vx=-2;
  if(keyCode==UP&&flying==false){//如果沒有在飛,才能跳
  vy=-20;
  flying=true;
  }
}
void keyReleased(){
  if(keyCode==LEFT||keyCode==RIGHT)vx=0;
}
修改簡化程式碼,增加箱子:
void setup(){
 size(400,400); 
}
float marioX=50,marioY=250,vx=0,vy=0;
void draw(){
  background(108,137,255);
  marioX+=vx;
  if(flying){
    marioY+=vy;
    vy+=0.98;
    if(marioY>=250){//碰到地板
      marioY=250;//站在地板上
      flying=false;//沒飛
    }
  }
  fill(255,0,0); ellipse(marioX,marioY,15,20);
  fill(229,119,42);rect(0,260,400,150);
  drawAndTextBox(200,150,20,20);
  drawAndTextBox(100,150,20,20);
  drawAndTextBox(300,150,20,20);
}
void drawAndTextBox(int x,int y,int w,int h){
  fill(229,119,42);rect(x,y,w,h);
  if(hitBox(x,y,w,h)){
    if(vy>0){
      marioY=y-10;
      flying=false;
      stand_box=true;
    }else{
      vy=0;
      marioY=y+h+10;
     }
  }
  if(stand_box==true && flying==false&&leaveBox(x,y,w,h)){
     stand_box=false;
     flying=true;
     vy=0;
  }  
}
boolean leaveBox(int x,int y,int w,int h){
  if(x-7>marioX || marioX<x+w+7) return true;
  else return false;
}
boolean hitBox(int x,int y,int w,int h){
  if(x-7<marioX && marioX<x+w+7 && y-10<marioY && marioY<y+h+10) return true;//加7 -7mario身體  +10 -10上下邊界
  else return false;
}
boolean flying=false,stand_box=false;
void keyPressed(){
  if(keyCode==RIGHT)vx=2;
  if(keyCode==LEFT)vx=-2;
  if(keyCode==UP&&flying==false){//如果沒有在飛,才能跳
  vy=-20;
  flying=true;
  }
}
void keyReleased(){
  if(keyCode==LEFT||keyCode==RIGHT)vx=0;
}

沒有留言:

張貼留言