Week11
今天要做一個用亂數隨機抽取座位的程式
用左手i(Y)右手j(X)的方式先劃出座位格子
填充顏色並加入文字,同時調整文字的位置
現在要把原本的Hello改為隨機變數
用一個for迴圈新增一個value,但目前的亂數還有個問題是數字有可能會重複
再來先不要做亂數,並且數字不重複,再來做兩數交換(用for迴圈來決定交換幾次)
再來要練習轉場,先準備好程式碼框架
新增文字,並按下滑鼠左鍵的時候state從0變成1
先在state==1的時候畫出兩個方塊
並設置過關條件(當灰色的方塊在按方向鍵右時x座標增加)當x座標達到300(白色方塊位置重合)時進到下一關state=2
設置t=100並在到state=2時開始t--,當t=0的時候回到state=0,讓這個程式能夠一直循環
練習拋物線的程式,先將圖片放入程式速寫本(還沒找到適合的圖片),並劃出一個圓形並填入橘色,並用line畫出線
---------------------------------------------------------------------------------------------void setup(){ size(600,400); for(int i=0;i<4;i++){ for(int j=0;j<6;j++){ value[i][j] = i*6+j + 10;//先不做亂數,數字不重複 } } for(int k=0;k<2;k++){ int i=int(random(4)),j=int(random(6)); int i2=int(random(4)),j2=int(random(6)); int temp =value[i][j]; value[i][j] = value[i2][j2]; value[i2][j2] = temp; } } int [][] value = new int[4][6]; void draw(){ background(255); for(int i=0;i<4;i++){//y for(int j=0;j<6;j++){//x fill(#F5B4B4) ;rect(j*100,i*100, 100,100); fill(0); text(value[i][j],j*100+25,i*100+50); } } }
int state = 0; //0; white, 1; red,2 blue void setup(){ size(400,400); textSize(50); } int x = 50, y = 50, t = 100; void draw(){ if(state==0){ background(255); fill(0); text("Click to Start",70,200); x = 50; }else if(state==1){ background(255,0,0); fill(255); rect(300,50,50,50); fill(128); rect(x,y,50,50); t = 100; }else if(state==2){ background(0,0,255); fill(255,255,0); text("Wait " +t,90,200); t--; if(t==0) state =0; } } void mousePressed(){ if(state==0) state=1; } void keyPressed(){ if(state == 1 && keyCode == RIGHT){ x+=10; if(x==300) state=2; } }
籃球機
PImage imgRack;void setup(){size(800,800);imgRack = loadImage("rack.jpg");}void draw(){background(255);image(imgRack,0,0);if(flying){x += vx;y += vy;vy += 0.98;}else{x = mouseX;y = mouseY;if(mousePressed){fill(255); ellipse(posX,posY,20,20);line(posX,posY,x,y);}}fill(#FFA652); ellipse(x,y,20,20);}boolean flying = false;float x,y,vx,vy;float posX = -100, posY = -100;void mousePressed(){x=posX = mouseX;y=posY = mouseY;flying = false;}void mouseReleased(){vx = posX-mouseX;vy = posY-mouseY;flying = true;}
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