2023年11月2日 星期四

week08 UC

 1.碰撞偵測









void setup(){

  size(400,400);

}

float x=200,y=200,vx=1,vy=1;

void draw(){

  ellipse(x,y,10,10);

  x+=vx;

  y+=vy;

}
2.執行後有拋物線









void setup(){

  size(400,400);

}

float x=50,y=250,vx=2,vy=-20;

void draw(){

  ellipse(x,y,10,10);

  x+=vx;

  y+=vy;

  vy+=0.98;


}
3.用if判斷是否碰到地板









void setup(){

  size(400,400);

}

float x=50,y=250,vx=2,vy=-20;

void draw(){

  x+=vx;

  y+=vy;

  vy+=0.98;

  if(y>350){

    y=350;

  }

   ellipse(x,y,10,10);

}
3-1









void setup(){

  size(400,400);

}

float x=50,y=250,vx=2,vy=-20;

void draw(){

  x+=vx;

  y+=vy;

  vy+=0.98;

  if(y>350){

    y=350;

    vy=-vy*05;

  }

   ellipse(x,y,10,10);

}


4.設計背景的顏色,左右會移動









void setup(){

  size(400,400);

}

float marioX=50,marioY=250,vx=2,vy=-20;

void draw(){

  background(108,137,255);

  marioX+=vx;

  fill(255,0,0);    ellipse(marioX,marioY,15,25);

  fill(229,119,42); rect(0,260,400,150);

}

void keyPressed(){

  if(keyCode==RIGHT)  vx=2;

  if(keyCode==LEFT)  vx=-2;

}
5.按下去會停止









void setup(){
  size(400,400);  
}
float marioX=50,marioY=250,vx=0,vy=0;
void draw(){
   background(108,137,255);
   marioX+=vx;
   marioY+=vy;
   //vy+=0.98;
   fill(255,0,0);ellipse(marioX,marioY,10,20);
   fill(229,119,42);rect(0,260,400,150);
}
void keyPressed(){
  if(keyCode==RIGHT)vx=2;
  if(keyCode==LEFT)vx=-2;
  if(keyCode==UP)vy=-20;
}
void keyReleased(){
  if(keyCode==LEFT || keyCode==RIGHT)vx=0;
}
6.










void setup(){
  size(400,400);  
}
float marioX=50,marioY=250,vx=0,vy=0;
void draw(){
   background(108,137,255);
   marioX+=vx;
   if(flying){
     marioY+=vy;
     vy+=0.98;
     if(marioY>=250){
       marioY=250;//站在地板上
       flying=false;//不再飛行
     }
   }
   
   fill(255,0,0);ellipse(marioX,marioY,10,20);
   fill(229,119,42);rect(0,260,400,150);
}
boolean flying=false;
void keyPressed(){
  if(keyCode==RIGHT)vx=2;
  if(keyCode==LEFT)vx=-2;
  if(keyCode==UP){
    vy=-20;
    flying=true;//開始飛行
  }
}
void keyReleased(){
  if(keyCode==LEFT || keyCode==RIGHT)vx=0;
}
7.









void setup(){
  size(400,400);  
}
float marioX=50,marioY=250,vx=0,vy=0;
void draw(){
   background(108,137,255);
   marioX+=vx;
   if(flying){
     marioY+=vy;
     vy+=0.98;
     if(marioY>=250){
       marioY=250;//站在地板上
       flying=false;//不再飛行
     }
   }
   
   fill(255,0,0);ellipse(marioX,marioY,10,20);
   fill(229,119,42);rect(0,260,400,150);
   fill(229,119,42);rect(200,150,20,20);
   if(hitBox(200,150,20,20)){
     vy=0;
     marioY=150+20;
   }
}
boolean hitBox(int x,int y,int w,int h){
  if(x<marioX && marioX<x+w && y<marioY && marioY<y+h)return true;
  else return false;
}
boolean flying=false;
void keyPressed(){
  if(keyCode==RIGHT)vx=2;
  if(keyCode==LEFT)vx=-2;
  if(keyCode==UP && flying==false){//如果沒有在飛的話,才能飛
    vy=-20;
    flying=true;//開始飛行
  }
}
void keyReleased(){
  if(keyCode==LEFT || keyCode==RIGHT)vx=0;
}
8.可以跳到方塊







void setup(){
  size(400,400);  
}
float marioX=50,marioY=250,vx=0,vy=0;
void draw(){
   background(108,137,255);
   marioX+=vx;
   if(flying){
     marioY+=vy;
     vy+=0.98;
     if(marioY>=250){
       marioY=250;//站在地板上
       flying=false;//不再飛行
     }
   }
   
   fill(255,0,0);ellipse(marioX,marioY,10,20);
   fill(229,119,42);rect(0,260,400,150);
   fill(229,119,42);rect(200,150,20,20);
   if(hitBox(200,150,20,20)){
     if(vy>0){
       marioY=150-10;
       flying=false;
     }else{
       vy=0;
       marioY=150+20+10;
     }
   }
}
boolean hitBox(int x,int y,int w,int h){
  if(x-7<marioX && marioX<x+w+7 && y-10<marioY && marioY<y+h+10)return true;
  else return false;
}
boolean flying=false;
void keyPressed(){
  if(keyCode==RIGHT)vx=2;
  if(keyCode==LEFT)vx=-2;
  if(keyCode==UP && flying==false){//如果沒有在飛的話,才能飛
    vy=-20;
    flying=true;//開始飛行
  }
}
void keyReleased(){
  if(keyCode==LEFT || keyCode==RIGHT)vx=0;
}
9.讓角色離開方塊可以掉下來









void setup(){
  size(400,400);  
}
float marioX=50,marioY=250,vx=0,vy=0;
void draw(){
   background(108,137,255);
   marioX+=vx;
   if(flying){
     marioY+=vy;
     vy+=0.98;
     if(marioY>=250){
       marioY=250;//站在地板上
       flying=false;//不再飛行
     }
   }
   
   fill(255,0,0);ellipse(marioX,marioY,10,20);
   fill(229,119,42);rect(0,260,400,150);
   fill(229,119,42);rect(200,150,20,20);
   if(hitBox(200,150,20,20)){
     if(vy>0){
       marioY=150-10;
       flying=false;
       stand_box=true;
     }else{
       vy=0;
       marioY=150+20+10;
     }
   }
   if(stand_box==true && flying==false){
     stand_box=false;
     flying=true;
     vy=0;
   }
}
boolean leaveBox(int x,int y,int w,int h){
  if(x-7>marioX && marioX>x+w+7)return true;
  else return false;
}
boolean hitBox(int x,int y,int w,int h){
  if(x-7<marioX && marioX<x+w+7 && y-10<marioY && marioY<y+h+10)return true;
  else return false;
}
boolean flying=false,stand_box=false;
void keyPressed(){
  if(keyCode==RIGHT)vx=2;
  if(keyCode==LEFT)vx=-2;
  if(keyCode==UP && flying==false){//如果沒有在飛的話,才能飛
    vy=-20;
    flying=true;//開始飛行
  }
}
void keyReleased(){
  if(keyCode==LEFT || keyCode==RIGHT)vx=0;
}

沒有留言:

張貼留言