void setup(){
size(400,400); } float marioX=50,marioY=250,vx=0,vy=0; void draw(){ background(108,137,255); marioX+=vx; if(flying){ marioY+=vy; vy+=0.98; if(marioY>=250){//碰到地板 marioY=250;//站在地板上 flying=false;//沒飛 } } fill(255,0,0); ellipse(marioX,marioY,15,20); fill(229,119,42);rect(0,260,400,150); drawAndTextBox(200,150,20,20); drawAndTextBox(100,150,20,20); drawAndTextBox(300,150,20,20); } void drawAndTextBox(int x,int y,int w,int h){ fill(229,119,42);rect(x,y,w,h); if(hitBox(x,y,w,h)){ if(vy>0){ marioY=y-10; flying=false; stand_box=true; }else{ vy=0; marioY=y+h+10; } } if(stand_box==true && flying==false&&leaveBox(x,y,w,h)){ stand_box=false; flying=true; vy=0; } } boolean leaveBox(int x,int y,int w,int h){ if(x-7>marioX || marioX<x+w+7) return true; else return false; } boolean hitBox(int x,int y,int w,int h){ if(x-7<marioX && marioX<x+w+7 && y-10<marioY && marioY<y+h+10) return true;//加7 -7mario身體 +10 -10上下邊界 else return false; } boolean flying=false,stand_box=false; void keyPressed(){ if(keyCode==RIGHT)vx=2; if(keyCode==LEFT)vx=-2; if(keyCode==UP&&flying==false){//如果沒有在飛,才能跳 vy=-20; flying=true; } } void keyReleased(){ if(keyCode==LEFT||keyCode==RIGHT)vx=0; }
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