2023年11月23日 星期四

部落格week11

第一堂課

  • 新增程式碼畫出一個表格並上文字

void setup(){
  size(600,400);
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<4;i++){
    for(int j=0;j<6;j++){
      fill(#F5B4B4);rect(j*100,i*100,100,100);
      fill(0);text("Hello",j*100+25,i*100+50);
    }
  }
}

  • 新增程式碼使得產生亂數在每格中 


void setup(){
  size(600,500);
    for(int i=0;i<4;i++){
    for(int j=0;j<6;j++){
      value[i][j]=int(random(40));
    }
  }
}
int [][] value=new int[4][6];
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<4;i++){
    for(int j=0;j<6;j++){
      fill(#F5B4B4);rect(j*100,i*100,100,100);
      fill(0);text(value[i][j],j*100+25,i*100+50);
    }
  }
}

  •  新增程式碼讓數字會洗牌


void setup(){
  size(600,500);
    for(int i=0;i<4;i++){
    for(int j=0;j<6;j++){
      value[i][j]=i*6+j+10;
    }
  }
  for(int k=0;k<2;k++){
  int i=int(random(4)),j=int(random(6));
  int i2=int(random(4)),j2=int(random(6));
  int temp=value[i][j];
  value[i][j]=value[i2][j2];
  value[i2][j2]=temp;
  }
}
int [][] value=new int[4][6];
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<4;i++){
    for(int j=0;j<6;j++){
      fill(#F5B4B4);rect(j*100,i*100,100,100);
      fill(0);text(value[i][j],j*100+25,i*100+50);
    }
  }
}

第二堂課

  • 新增程式碼讓滑鼠可以改變場景
int state=0;
void setup(){
  size(400,400);
  textSize(50);
}
void draw(){
  if(state==0){
    background(255);
    text("Click to Start",80,200);
  }else if(state==1){
   background(255,0,0);
  }else if(state==2){
    background(0,0,255);
  }
}
void mousePressed(){
  if(state==0)state=1;
}
  • 新增檔案輸入程式碼使得第二關結束(方塊碰到)會切換到第三關
int state=0;
void setup(){
  size(400,400);
  textSize(50);
}
int x=50,y=50;
void draw(){
  if(state==0){
    background(255);
    fill(0);text("Click to Start",80,200);
  }else if(state==1){
   background(255,0,0);
   fill(255);rect(300,50,50,50);
   rect(x,y,50,50);
  }else if(state==2){
    background(0,0,255);
  }
}
void mousePressed(){
  if(state==0)state=1;
}
void keyPressed(){
  if(state==1&&keyCode==RIGHT){
    x+=10;
    if(x==300)state=2;
  }
}

  • 新增檔案輸入程式碼新增時間倒數,倒數完回場景1 

int state=0;
void setup(){
  size(400,400);
  textSize(50);
}
int x=50,y=50,t=100;
void draw(){
  if(state==0){
    background(255);
    fill(0);text("Click to Start",80,200);
    x=50;
  }else if(state==1){
   background(255,0,0);
   fill(255);rect(300,50,50,50);
   rect(x,y,50,50);
   t=100;
  }else if(state==2){
    background(0,0,255);
    fill(255,255,0); text("Wait"+t,80,200);
    t--;
    if(t==0)state=0;
  }
}
void mousePressed(){
  if(state==0)state=1;
}
void keyPressed(){
  if(state==1&&keyCode==RIGHT){
    x+=10;
    if(x==300)state=2;
  }
}

第三堂課

  • 新增程式碼做出投籃機可以投球
PImage imgRack;
void setup(){
  size(300,300);
  imgRack = loadImage("rack.jpg");
}
void draw(){
  background(255);
  image(imgRack,0,0);
  if(mousePressed){
    fill(255); ellipse(posX,posY,20,20);
    line(posX,posY,mouseX,mouseY);
  }
  fill(#FFA652); ellipse(mouseX,mouseY,20,20);
}
float posX=-100,posY=-100;
void mousePressed(){
  posX=mouseX;
  posY=mouseY;
}
  • 新增程式碼使得可以發射籃球並新增重力
PImage imgRack;
void setup(){
  size(300,300);
  imgRack = loadImage("rack.jpg");
}
void draw(){
  background(255);
  image(imgRack,0,0);
  if(flying){
    x+=vx;
    y+=vy;
    vy+=0.98;
  }else{
    x=mouseX;
    y=mouseY;
    if(mousePressed){
      fill(255); ellipse(posX,posY,20,20);
      line(posX,posY,x,y);
    }
  }
  fill(#FFA652); ellipse(x,y,20,20);
}
boolean flying = false;
float x,y,vx,vy;
float posX=-100,posY=-100;
void mousePressed(){
  x=posX=mouseX;
  y=posY=mouseY;
  flying=false;
}
void mouseReleased(){
  vx=posX-mouseX;
  vy=posY-mouseY;
  flying=true;
}
  • 新增程式碼使得遊戲可暫停跟有game over
PImage imgRack;
void setup(){
  size(300,300);
  imgRack = loadImage("rack.jpg");
}
boolean gameOver=false;
void keyPressed(){
  gameOver=true;
}
void draw(){
  background(255);
  image(imgRack,0,0);
  if(flying){
    if(!gameOver){
      x+=vx;
      y+=vy;
      vy+=0.98;
    }
  }else{
    x=mouseX;
    y=mouseY;
    if(mousePressed){
      fill(255); ellipse(posX,posY,20,20);
      line(posX,posY,x,y);
    }
  }
  fill(#FFA652); ellipse(x,y,20,20);
}
boolean flying = false;
float x,y,vx,vy;
float posX=-100,posY=-100;
void mousePressed(){
  x=posX=mouseX;
  y=posY=mouseY;
  flying=false;
}
void mouseReleased(){
  vx=posX-mouseX;
  vy=posY-mouseY;
  flying=true;
}
  • 新增檔案輸入程式碼做出踩地雷
int [][] mine =new int[9][9];
void setup(){
  size(450,450);
  for(int i=0;i<9;i++) mine[i][0]=9;
  for(int k=0;k<1000;k++){
   int i=int(random(9)),j=int(random(9));
   int i2=int(random(9)),j2=int(random(9));
   int temp=mine[i][j];
   mine[i][j]=mine[i2][j2];
   mine[i2][j2]=temp;
  }
  for(int i=0;i<9;i++){
   for(int j=0;j<9;j++){
     if(mine[i][j]==9){
       addNumber(i-1,j-1);
       addNumber(i-1,j);
       addNumber(i-1,j+1);
       addNumber(i,j-1);
       addNumber(i,j+1);
       addNumber(i+1,j-1);
       addNumber(i+1,j);
       addNumber(i+1,j+1);
     }
   }
  }
}
void addNumber(int i,int j){
  if(i<0||j<0||i>=9||j>=9)return;
  if(mine[i][j]!=9)mine[i][j]++;
}
void draw(){
 for(int i=0;i<9;i++){
   for(int j=0;j<9;j++){
     if(mine[i][j]==9)fill(255,128,128);
     else fill(255);
     rect(j*50,i*50,45,45);
     if(mine[i][j]!=0){
     fill(0); text(""+mine[i][j],j*50+23,i*50+23,45,45);
     }
   }
 }
}

  • 新增程式碼做出可蛇頭轉向的蛇 

void setup(){
  size(600,400);
}
float x=300,y=200,dir=0;
void draw(){
  //background(0);
  joker(x,y,dir);
  x+=cos(dir);
  y+=sin(dir);
}
void joker(float x,float y,float dir){
  ellipse(x,y,50,50);
  line(x,y,x+25*cos(dir),y+25*sin(dir));
}
void keyPressed(){
  if(keyCode==RIGHT)dir+=0.1;
  if(keyCode==LEFT)dir-=0.1;
}

沒有留言:

張貼留言