2023年11月23日 星期四

於 week11

 week11

第一步 畫出很多格子 填色填字

4*6的格子

void setup(){
  size(600,400);
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<4;i++){  ///y
    for(int j=0; j<6;j++){  ///x
      fill(#F5B4B4);rect(j*100,i*100,100,100);
      fill(0); text("Hello", j*100+25, i*100+50);
    }
  }
}



第二步 將格子內文字換成隨機數字

隨機數字 value[i][j] 

void setup(){
  size(600,500);
  for(int i=0; i<4;i++){
    for(int j=0; j<6;j++){
      value[i][j] = int(random(40));
    }
  }
}
int [][] value = new int[4][6];
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<4;i++){
    for(int j=0; j<6;j++){
      fill(#F5B4B4);rect(j*100,i*100,100,100);
      fill(0); text(value[i][j], j*100+25, i*100+50);
    }
  }
}


第三步 不出現重複數字

每次不重複交換兩個

void setup(){
  size(600,500);
  for(int i=0; i<4;i++){
    for(int j=0; j<6;j++){
      value[i][j] = i*6+j+10;
    }
  }
  for(int k=0;k<2;k++){
    int i=int(random(4)), j=int(random(6));
    int i2=int(random(4)), j2=int(random(6));
    int temp = value[i][j];
    value[i][j] = value[i2][j2];
    value[i2][j2] = temp;
  }
}
int [][] value = new int[4][6];
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<4;i++){
    for(int j=0; j<6;j++){
      fill(#F5B4B4);rect(j*100,i*100,100,100);
      fill(0); text(value[i][j], j*100+25, i*100+50);
    }
  }
}

第四步 轉場

每一關顏色不一樣

int state = 0;//0:white,1:red, 2:blue
void setup(){
  size(400,400);
}
void draw(){
  if(state==0){
    background(255);
    fill(0); text("Click to start",80,200);
  }
  else if(state==1){
    background(255,0,0);
  }
  else if(state==2){
    background(0,0,255);
  }
}



第五步 換關

第一關顏色是紅色,當灰色方塊碰到排色方塊就換下一關

int state = 0;
void setup(){
  size(400,400);
}
int x=50,y=50;
void draw(){
  if(state==0){
    background(255);
    fill(0); text("Click to start",80,200);
  }
  else if(state==1){
    background(255,0,0);
    fill(255); rect(300,50,50,50);
    fill(128); rect(x,y,50,50);
  }
  else if(state==2){ //倒數10秒回第一關
    background(0,0,255);
  }
}
void mousePressed(){
  if(state==0) state=1;
}
void keyPressed(){
  if(state==1 && keyCode==RIGHT){
    x+=10;
    if(x==300)state=2;
  } 
}





第六步 回到第一關

第二關破完會跳回第一關

int state = 0;
void setup(){
  size(400,400);
}
int x=50,y=50,t=100;
void draw(){
  if(state==0){
    background(255);
    fill(0); text("Click to start",80,200);
    x=50;
  }
  else if(state==1){
    background(255,0,0);
    fill(255); rect(300,50,50,50);
    fill(128); rect(x,y,50,50);
    t = 100;
  }
  else if(state==2){
    background(0,0,255);
    fill(255,255,0);text("Wait "+ t, 80,200);
    t--;
    if(t==0) state= 0;
  }
}
void mousePressed(){
  if(state==0) state=1;
}
void keyPressed(){
  if(state==1 && keyCode==RIGHT){
    x+=10;
    if(x==300)state=2;
  } 
}


第七步 射擊曲線

籃球機投籃
PImage imgRack;
void setup(){
  size(300,300);
  imgRack = loadImage("rack.jpg");
}
void draw(){
  background(255);
  image(imgRack,0,0);
  if(mousePressed){
    fill(255); ellipse(posX,posY,20,20);
    line(posX,posY,mouseX,mouseY);
  }
  fill(#FFA652); ellipse(mouseX,mouseY,20,20);
}
float posX = -100,posY = -100;
void mousePressed(){
  posX=mouseX;
  posY=mouseY;
}


第八步 拋物線

籃球機投籃,球飛出去

PImage imgRack;
void setup(){
  size(300,300);
  imgRack = loadImage("rack.jpg");
}
void draw(){
  background(255);
  image(imgRack,0,0);
  if(flying){
      fill(#FFA652); ellipse(x,y,20,20);
      x+=vx;
      y+=vy;
      vy+=0.98;
  }
  else{
    x=mouseX;
    y=mouseY;
    if(mousePressed){
      fill(255); ellipse(posX,posY,20,20);
      line(posX,posY,x,y);
    }
  }
  fill(#FFA652); ellipse(x,y,20,20);
}
boolean flying = false;
float x,y,vx,vy;
float posX = -100,posY = -100;
void mousePressed(){
  x=posX=mouseX;
  y=posY=mouseY;
  flying = false;
}
void mouseReleased(){
  vx = posX-mouseX;
  vy = posY-mouseY;
  flying = true;
}


第九步 遊戲結束暫停


PImage imgRack;
void setup(){
  size(300,300);
  imgRack = loadImage("rack.jpg");
}
boolean gameOver=false;
void keyPressed(){
  gameOver = true;
}
void draw(){
  background(255);
  image(imgRack,0,0);
  if(flying){
    if(! gameOver){
      x+=vx;
      y+=vy;
      vy+=0.98;
    }
  }
  else{
    x=mouseX;
    y=mouseY;
    if(mousePressed){
      fill(255); ellipse(posX,posY,20,20);
      line(posX,posY,x,y);
    }
  }
  fill(#FFA652); ellipse(x,y,20,20);
}
boolean flying = false;
float x,y,vx,vy;
float posX = -100,posY = -100;
void mousePressed(){
  x=posX=mouseX;
  y=posY=mouseY;
  flying = false;
}
void mouseReleased(){
  vx = posX-mouseX;
  vy = posY-mouseY;
  flying = true;
}


第十步 踩地雷

int[][] mine = new int[9][9];
void setup(){
  size(450,450);
  for(int i=0; i<9;i++) mine[i][0] = 9;
    for(int k=0;k<1000;k++){
      int i = int(random(9)), j = int(random(9));
      int i2 = int(random(9)), j2 = int(random(9));
      int temp = mine[i][j];
      mine[i][j] = mine[i2][j2];
      mine[i2][j2] = temp;
    }
    for(int i=0;i<9;i++){
      for(int j=0;j<9;j++){
        if(mine[i][j]==9){
          addNumber(i-1,j-1);
          addNumber(i-1,j);
          addNumber(i-1,j+1);
          addNumber(i,j-1);
          
          addNumber(i,j+1);
          addNumber(i+1,j-1);
          addNumber(i+1,j);
          addNumber(i+1,j+1);
        }
      }
    }
}
void addNumber(int i, int j){
  if(i<0 || j<0 || i>=9 || j>=9) return;
  if(mine[i][j]!=9) mine[i][j]++;
}
void draw(){
  for(int i=0; i<9;i++){
    for(int j=0;j<9;j++){
      if(mine[i][j]==9) fill(255,128,128);
      else fill(255);
      rect(j*50,i*50,45,45);
      if(mine[i][j]!=0){
      fill(0); text(""+mine[i][j], j*50+23, i*50+23, 45, 45);
      }
    }
  }
}






















沒有留言:

張貼留言