2023年11月2日 星期四

yen week08

week08 1

 //碰撞偵測: Mario vs. Pikachu

//(1)牛頓力學,動者恆動

void setup(){

  size(400,400);

}

float x=200,y=200,vx=1,vy=1;

void draw(){

  ellipse(x,y,10,10);

  x += vx;

  y += vy;

}

week08 2

//碰撞偵測: Mario vs. Pikachu

//(1)牛頓力學,動者恆動,(2)f=m*a 位置、速度、加速度

void setup(){

  size(400,400);

}

float x=50,y=250,vx=2,vy=-20;

void draw(){

  ellipse(x,y,10,10);

  x += vx;

  y += vy;

  vy +=0.98;//重力加速度

}

week08 3

//碰撞偵測: Mario vs. Pikachu

//(1)牛頓力學,動者恆動,(2)f=m*a 位置、速度、加速度

void setup(){

  size(400,400);

}

float x=50,y=250,vx=2,vy=-20;

void draw(){

  x += vx;

  y += vy;

  vy += 0.98;//重力加速度

  if(y>350){ //利用if判斷,看有沒有到地板 y=350位置

    y=350;

    vy = -vy * 0.5;//能量損耗、速度變慢

    vx = vx * 0.8;

  }

  ellipse(x,y,10,10);

}

week08 4

//碰撞偵測: Mario vs. Pikachu

//(1)牛頓力學,動者恆動,(2)f=m*a 位置、速度、加速度

void setup(){

  size(400,400);

}

float marioX=50,marioY=250,vx=0,vy=0;

void draw(){

  background(108,137,255);

  marioX +=vx;

  fill(255,0,0); ellipse(marioX,marioY,15,20);

  fill(229,119,42); rect(0,260,400,150);

}

void keyPressed(){

  if(keyCode==RIGHT) vx= 2;

  if(keyCode==LEFT) vx= -2;

}

week08 5

//碰撞偵測: Mario vs. Pikachu

//(1)牛頓力學,動者恆動,(2)f=m*a 位置、速度、加速度

void setup(){

  size(400,400);

}

float marioX=50,marioY=250,vx=0,vy=0;

void draw(){

  background(108,137,255);

  marioX += vx;

  marioY += vy;

  fill(255,0,0); ellipse(marioX,marioY,15,20);

  fill(229,119,42); rect(0,260,400,150);

}

void keyPressed(){

  if(keyCode==RIGHT) vx= 2;

  if(keyCode==LEFT) vx= -2;

  if(keyCode==UP) vy = -20;

}

void keyReleased(){

  if(keyCode==LEFT || keyCode==RIGHT) vx = 0;

}

week08 6

//碰撞偵測: Mario vs. Pikachu
//(1)牛頓力學,動者恆動,(2)f=m*a 位置、速度、加速度
void setup(){
  size(400,400);
}
float marioX=50,marioY=250,vx=0,vy=0;
void draw(){
  background(108,137,255);
  marioX += vx;
  marioY += vy;
  fill(255,0,0); ellipse(marioX,marioY,15,20);
  fill(229,119,42); rect(0,260,400,150);
}
void keyPressed(){
  if(keyCode==RIGHT) vx= 2;
  if(keyCode==LEFT) vx= -2;
  if(keyCode==UP) vy = -20;
}
void keyReleased(){
  if(keyCode==LEFT || keyCode==RIGHT) vx = 0;
}
  


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