2023互動技術
2023年12月7日 星期四
LS._. Week13
期末專題:打殭屍
我們想將遊戲改成雙人對戰修改時發現許多錯誤,因為一開始殭屍的生成位置是用迴圈方式做,所以如果更改成雙人的話遊戲就會崩潰,我們試做了很多版本都不行,後來我們將程式碼打掉重練,將僵屍的生成位置全部修改成座標系統。
一些失敗的作品-1
一些失敗的作品-2
一些失敗的作品-3
最後成功的作品(可以正常倒數)
左邊為ASD、右邊為JKL
最後,雖然成功做出了雙人對戰,但有些地方的文字有跑掉(最後有修改好),以及因為我們使用了扣時間來當作懲罰,導致我們的遊戲變成其中一方結束時,整個遊戲就會結束,我們之後會修改這個部分。
沒有留言:
張貼留言
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言