STEP 01
1.想要替期中作品加上封面以及讓玩家能夠選擇使用的主角
2.宣告state將遊戲執行部分和封面,選角畫面分開,state=0;為封面,state=1;為選角畫面,state=2作為遊戲執行的部分
STEP 02
1.設計封面
2.在中心點位置用PImage貼圖並設定成視窗大小
3.加上按下即開始的文字說明,填充顏色並放大文字,調整位置
STEP 03
1.在state2的地方貼圖,算間隔,擺出要讓玩家選的角色圖
2.在滑鼠點擊的部份加上if判斷,構想利用滑鼠的XY軸,與圖片位置大小做出點擊切換state的動作
3.出現問題:滑鼠無法點擊圖片的任何地方,必須點到偏下的部分才有反應
原因:大小於方向不對,設的點擊位置歪掉,變成右下角的右下角,所以出錯
STEP 04
1.解決:
布林函式宣告xywh,圖片的X軸,圖片的Y軸,圖片長,寬,四個變數組合設計範圍,在範圍內會是true,不在範圍內是false2.
用當初貼圖的座標和大小直接套用函式使每張圖片都能點擊產生效果3.原先想利用state隔開所有角色的遊戲執行,老師幫忙修改如上,PImage宣告多一個MainMain為玩家選擇點擊的角色,在state2(遊戲執行畫面),MainMain改變為對應座標的圖片,變成所有角色皆可於state2使用
STEP 05
1.設計state3,主角血條空掉應該到的結算畫面,並停掉戰鬥背景音樂
預計目標:加上以敵人生成速度為標準的難易度選擇,分數計算機制
結果分數將顯示於state3結算畫面


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