2024年1月4日 星期四

互動技術 Week17 ouob

Week17☁☁

期末作品:

        角色大招動畫意外的比想像中還要快做完,需要微調的就是在不同場景的位置上發射,後面在做彩蛋動畫時調參數、找素材、想過程都花了很多時間。裡面遇到一個問題是我沒辦法用mp4 、mov進去,且我發現gif檔案太大也沒辦法執行,會卡在讀檔案那邊。彩蛋動畫雖然很不穩定(因更新累加的時間會看你電腦的狀況做變化),但大致上盡量把它時間都對到想呈現的了,做完時有一種很感動的感覺(但最後我有加一個角色的精靈圖,而他的圖動作間的間距值沒調整好,所以會發現有在跑的時候有瑕疵),剩下的就是微調剩下的小東西(如碰撞、debug或一些小彩蛋等)。


           1.角色往右跟往左射U技能與怪物2的碰撞(v)
           1.3加入怪物3與角色的碰撞傷害(v)
           1.8溫泉場景移動修改(v)
           2.角色往右跟往左射U技能與怪物3的碰撞(v)
           3.村莊村長(v)
           4.村莊布置(停)
           5.村莊進各個小屋按鈕(v)

           5.2村莊進各個小屋場景(v)
           5.4村莊場景光線效果(V)
           5.6右半邊場景色調調暗(v)
           5.8場景1角色的x位移值修改(v)
           6.I技能碰撞傷害(v)
            6.5 加入補血 補魔藥水瓶(V)  按鈕(V),商店的音樂 (V)       
            7.加入更多小怪(!!x)改障礙物攻擊 
            7.5 自家小屋的人物(v)、進小屋取大招o(v) 、小屋的音樂(v)
           7.7自家小屋的碰撞!!
           8.加入boss 跟大手攻擊  (大手工擊漸層(v),範圍判斷(v))
           8.3小怪血量(v)
           8.5技能射出耗魔力bug修改(v)
           9.大招動畫與場景彩蛋動畫(VX),大決戰場地(V)
           9.3 粒子系統(V)
           9.5 boss碰撞(差向右的技能跟boss打user)(V)
           9.8 打掉boss後的勝利畫面接場景動畫 (V)
           10.處理最後動畫角色(V)          
           11.村長家進入+彩蛋(V)
           12.驚奇花(V)
 

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