萬聖節遊戲
解決畫線後線條不會消失問題
背景會覆蓋畫面、鬼移動(軌跡)
同時解決軌跡問題及畫線問題
加入:
for(int i=pt.size()-1;i>=0;i--){
pt.remove(i);
}
辨識畫線,畫橫線變紅色
直線變成藍色滑鼠往右下時變成綠色,即可畫V
ArrayList<PVector>pt=new ArrayList<PVector>(); void setup(){ size(400,400); background(255); } float ghostX=400,ghostY=20; void mouseDragged(){//按下滑鼠在拖曳 pt.add(new PVector(mouseX,mouseY)); } void draw(){ background(255); strokeWeight(1); stroke(0);ellipse(200,200,15,15); stroke(0);ellipse(ghostX,ghostY,15,15); strokeWeight(4); float dpx=0,dpy=0; int rightdown=0; for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){ PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1); dpx+=abs(p2.x-p.x); dpy+=abs(p2.y-p.y); if(p2.x-p.x>0&&p2.y-p.y>0)rightdown++; } if(dpx>100&&dpy<40)stroke(255,0,0); else if(dpx<40&&dpy>100)stroke(0,0,255); else if(rightdown>30)stroke(0,255,0); else stroke(0); for(int i=0;i<pt.size()-1;i++){ PVector p=pt.get(i),p2=pt.get(i+1); line(p.x,p.y,p2.x,p2.y); } float dx=200-ghostX,dy=200-ghostY,len=sqrt(dx*dx+dy*dy); ghostX+=dx/len/3; ghostY+=dy/len/3; } void mouseReleased(){ for(int i=pt.size()-1;i>=0;i--){ pt.remove(i); } } 修改綠色線條,解決加速度畫不出來問題
右上
修正,使^不成立(黃色)
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