Week11
void setup(){ size(600,500); } void draw(){ background(255); for(int i=0; i<4; i++){ for(int j=0; j<6; j++){ fill(#F5B4B4); rect(j*100, i*100, 100, 100); fill(0); text("Hello", j*100+25, i*100+50); } } }
void setup(){ size(600,500); for(int i=0; i<4; i++){ for(int j=0; j<6; j++){ value[i][j] = int(random(40)); } } } int [][] value = new int[4][6]; void draw(){ background(255); for(int i=0; i<4; i++){ for(int j=0; j<6; j++){ fill(#F5B4B4); rect(j*100, i*100, 100, 100); fill(0); text(value[i][j], j*100+25, i*100+50); } } }void setup(){ size(600,500); for(int i=0; i<4; i++){ for(int j=0; j<6; j++){ value[i][j] = i*6+j +10; } } for(int k=0;k<2;k++){ int i=int(random(4)),j=int(random(6)); int i2=int(random(4)),j2=int(random(6)); int temp = value[i][j]; value[i][j] = value[i2][j2]; value[i2][j2] = temp; } } int [][] value = new int[4][6]; void draw(){ background(255); for(int i=0; i<4; i++){ for(int j=0; j<6; j++){ fill(#F5B4B4); rect(j*100, i*100, 100, 100); fill(0); text(value[i][j], j*100+25, i*100+50); } } }int state=0; void setup(){ size(400,400); textSize(50); } void draw(){ if(state==0){ background(255); fill(0); text("Click to Start",80,200); } else if(state==1){ background(255,0,0); } else if(state==2){ background(0,0,255); } } void mousePressed(){ if(state==0) state=1; }
int state=0; void setup(){ size(400,400); textSize(50); } int x = 50, y = 50; void draw(){ if(state==0){ background(255); fill(0); text("Click to Start", 80,200); } else if(state==1){ background(255,0,0); fill(255); rect(300,50,50,50); fill(128); rect(x,y,50,50); } else if(state==2){ background(0,0,255); } } void mousePressed(){ if(state==0) state=1; } void keyPressed(){ if(state==1 && keyCode==RIGHT){ x += 10; if(x==300)state=2; } }
int state=0; void setup(){ size(400,400); textSize(50); } int x=50, y=50, t=100; void draw(){ if(state==0){ background(255); fill(0); text("Click to Start",80,200); x=50; } else if(state==1){ background(255,0,0); fill(255); rect(300, 50, 50, 50); fill(128); rect(x, y, 50, 50); t=100; } else if(state==2){ background(0,0,255); fill(255, 255, 0); text("Wait "+ t, 80, 200); t--; if(t==0) state=0; } } void mousePressed(){ if(state==0) state=1; } void keyPressed(){ if(state==1 && keyCode==RIGHT){ x += 10; if(x==300) state=2; } }
沒有留言:
張貼留言